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Mobile Spieleprogrammierung

Mobile Game Programmierung für echte Macher

Du willst nicht nur über Spiele reden, sondern sie bauen? Bei uns lernst du, wie Mobile Games von Grund auf entstehen. Nicht in der Theorie, sondern hands-on. Vom ersten Code-Schnipsel bis zum fertigen Projekt, das Leute tatsächlich spielen wollen.

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Was du bei uns aufbaust

Unser Programm bringt dir bei, wie man Games entwickelt, die funktionieren. Wir starten bei den Basics und arbeiten uns durch bis zu komplexen Mechaniken. Jedes Modul hat einen klaren Fokus und baut auf dem vorherigen auf.

Foundation & Core Mechanics

Die ersten Wochen sind pragmatisch: du lernst die Tools, die Syntax, die Logik dahinter. Wir bauen ein simples Spiel zusammen, damit du siehst, wie alles ineinandergreift. Kein Raketenwissenschaft, aber solide Grundlagen.

C# Basics Unity Einführung Game Loops

Touch Controls & UI Design

Mobile ist anders. Hier lernst du, wie Touchscreen-Steuerung sich richtig anfühlt und warum 90% der Spiele das falsch machen. Plus: UIs, die auf kleinen Bildschirmen nicht nerven.

Gesture Handling Responsive UI Mobile UX

Performance & Optimization

Dein Spiel muss auf einem drei Jahre alten Android-Gerät laufen, nicht nur auf dem neuesten iPhone. Wir zeigen dir, wie man effizient programmiert, ohne dass alles abstürzt oder der Akku in zwei Minuten leer ist.

Memory Management Battery Efficiency FPS Optimization

Online Features & Publishing

Multiplayer, Leaderboards, Cloud Saves. Und dann: wie kriegst du dein Spiel in die Stores? Das Modul endet nicht mit Code, sondern mit einem veröffentlichten Projekt, das andere herunterladen können.

Networking Basics Store Submission Analytics
Entwickler arbeitet an Mobile Game Code mit modernen Tools

So läuft das ab

Bei uns gibt es keine Videos, die du alleine durchklicken musst. Jede Woche hast du Live-Sessions mit Leuten, die wissen, wovon sie reden. Du arbeitest an echten Projekten, nicht an fiktiven Übungen, die am Ende niemand braucht.

Das Tempo bestimmst du selbst, aber wir erwarten, dass du dranbleibst. In etwa sechs bis zwölf Monaten solltest du ein fertiges Game im Portfolio haben. Manche brauchen etwas länger, andere sind schneller. Kommt drauf an, wie viel Zeit du reinpackst.

  • Wöchentliche Live-Coding-Sessions mit direktem Feedback
  • Zugriff auf alle Ressourcen und Tools, die du brauchst
  • Community-Support von anderen Teilnehmern
  • Realistische Projekte, die du später zeigen kannst

Dein Weg zum ersten veröffentlichten Spiel

Von der ersten Zeile Code bis zum Launch im Store. So sieht die Reise aus, wenn du dich durchbeißt.

1

Grundlagen und erstes Prototyping

Du startest mit den Basics: Programmierlogik, Unity-Interface, wie man überhaupt denkt wie ein Entwickler. Am Ende dieser Phase hast du einen simplen, aber funktionierenden Prototypen.

2

Game Mechanics und Features

Jetzt wird's konkreter. Du entwickelst Gameplay-Mechaniken, die Sinn ergeben. Scoring-Systeme, Level-Design, Power-Ups. Die Dinge, die ein Spiel spielbar machen, nicht nur technisch funktionsfähig.

3

Polish und User Experience

Der Unterschied zwischen "funktioniert" und "macht Spaß" liegt im Detail. Hier arbeitest du an Animationen, Sound, Feedback-Loops. Die Sachen, die 80% der Amateur-Entwickler vergessen.

4

Testing und Bugfixing

Dein Spiel wird auf verschiedenen Geräten getestet. Du lernst, wie man Bugs systematisch findet und fixt, ohne dass du durchdrehst. Das ist weniger glamourös, aber absolut notwendig.

5

Publishing und Launch

Der finale Schritt: Store-Listings erstellen, Screenshots vorbereiten, Beschreibungen schreiben, die Leute nicht direkt wegklicken. Und dann drückst du auf "Publish". Fertig. Dein erstes Mobile Game ist live.

Was ehemalige Teilnehmer sagen

Erfolgreiche Teilnehmer arbeiten gemeinsam an Mobile Game Projekt

Ich hatte vorher null Ahnung von Programmierung. Nach etwa acht Monaten hatte ich mein erstes kleines Puzzle-Game im Play Store. Es hat nicht die Welt verändert, aber es funktioniert und ich bin stolz drauf. Das Beste war, dass die Leute hier nicht mit technischem Blabla um sich werfen, sondern dir zeigen, wie es praktisch läuft.

Silja Korhonen Indie Developer, Bern

Bereit, dein erstes Game zu coden?

Wir starten alle paar Monate eine neue Gruppe. Wenn du denkst, das könnte was für dich sein, schreib uns. Wir melden uns zurück und schauen, ob es passt.

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